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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / Tracer.adf / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  7KB  |  177 lines

  1. 12/3/92
  2.  
  3. Release notes for the 3-D Professional Ray Trace Module V1.00
  4.  
  5. Welcome!  Please read through the notes that follow for last
  6. minute news and information which is not contained in your Ray
  7. Tracer Manual.
  8.  
  9. Due to disk space limitations, the "Sample" scene mentioned in
  10. the manual could not be included.  As a replacement, use your
  11. own scene, or use one of the scenes on the Data Disk.  Try the
  12. "Bench" or "Thrones" scenes for starters.
  13.  
  14.  
  15. ADDITIONAL FILES INSTALLED
  16.  
  17. Two additional files (which are NOT listed in the manual) are
  18. copied by the installation program:
  19.  
  20.    Tracer.fpu
  21.    Tracer.fpu.info (optional)
  22.  
  23. This is the floating point unit (68020/030 & 68881/882) version
  24. of the tracer.  Either version may be deleted (if you are not
  25. going to use it) after installation; only one version (Tracer or
  26. Tracer.fpu) needs to be present.
  27.  
  28.  
  29. SAMPLE DATA
  30.  
  31. The Data Disk contains some sample scenes and images.  We
  32. recommend that you use this example data to familiarize yourself
  33. with the effects of the various surface attributes.  These scenes
  34. can be of great tutorial value when used in this manner.  There
  35. is a "ReadMe" file on the Data Disk as well which gives brief
  36. descriptions of the example scenes.
  37.  
  38.  
  39. THE "STARTUP" CONFIG FILE
  40.  
  41. It is possible to have a config file loaded (by default) every
  42. time the tracer is loaded.  If a config file with the name
  43. "startup" is in the "Configs" directory, it will be loaded when
  44. the tracer starts.  This way you can customize the tracer's
  45. settings without having to specifically load or specify a config
  46. file for every trace.
  47.  
  48.  
  49. DO LOCAL/BATCH TRACES WHENEVER POSSIBLE
  50.  
  51. We recommend that you use the ray tracer by itself as much as
  52. possible.  While it IS more interactive to use the tracer as a
  53. custom renderer in 3-D Professional, there are many benefits to
  54. using the tracer alone.  Refer to section 8.8 in the Ray Tracer
  55. Manual for more information on local/batch tracing.
  56.  
  57.  
  58. THE NEW WORLD REQUESTER
  59.  
  60. Disregard section 9 in the Ray Tracer Manual.  It is obsolete now
  61. that the "world" requester has been added to 3-D Professional. 
  62. Refer to the latest 3-D Professional documentation (should be
  63. 1.1) for more information on the world requester.
  64.  
  65.  
  66. LIGHT FALLOFF EFFECT
  67.  
  68. This special effect has changed since the manual was written. 
  69. Instead of only affecting light which passes through transparent
  70. objects, it affects ALL light.  That is, all light rays will
  71. decrease in intensity due to distance.  For example, a mirrored
  72. sphere may be reflecting two objects.  With this effect in use,
  73. the object that is farther from the sphere will be dimmer due to
  74. the light falloff.  In the case of transparent objects, light
  75. which passes through will not only be dimmed due to distance, but
  76. also due to the object's index of refraction.  Higher indices of
  77. refraction (hence harder substances) will cause light to falloff
  78. faster.
  79.  
  80.  
  81. NETWORK/SERIAL TRACING
  82.  
  83. When doing network or serial traces, it is usually a good idea
  84. for the fastest machine to be the host.  This will generally
  85. result in a more efficient tracing scenario.
  86.  
  87.  
  88. GENERAL PURPOSE ANTI-ALIASING
  89.  
  90. For good, general purpose, anti-aliasing, try just raising the
  91. "Number of rays per pixel" setting to 4.  And, leave the
  92. remaining settings at their default values.  This will cause the
  93. ray tracer to use only 4 rays per pixel in most areas, but up to
  94. 32 in those areas where better anti-aliasing is needed.  Please
  95. note, this will increase trace times.  See section 8.5 in the Ray
  96. Tracer Manual for more information on anti-aliasing.
  97.  
  98.  
  99. PRODUCING AMIGA IMAGES
  100.  
  101. Since the ray tracer only outputs RGB files, you will need to use
  102. either 3-D Professional or some other utility to create an Amiga
  103. image.  We recommend that you output in the IFF format and use
  104. ASDG's The Art Department to convert the RGB file.  The IFF RGB
  105. format is a single, compressed file and is easier to work with
  106. than the others.  And, due to the nature of The Art Department,
  107. it is very good at converting RGB files into Amiga images.
  108.  
  109.  
  110. THE "WEIGHTED" PIXEL INTENSITY SETTING
  111.  
  112. After further testing, it has been found that this option causes
  113. traced images to be of higher contrast.  That is, lighter areas
  114. in the image will tend to appear even lighter in comparison to
  115. the darker areas of the image.  In some cases this is a more
  116. pleasing effect.  For MOST traces, however, the "Uniform" setting
  117. should be used.  This is due mainly to the fact that the weighted
  118. settings requires that more than 1 ray per pixel be specified. 
  119. In addition, the weighted setting will cause the trace to take
  120. longer since the number of rays actually used for each pixel will
  121. be the "maximum" in more cases.
  122.  
  123.  
  124. EFFECTS OF THE "RAY TERMINATION THRESHOLD"
  125.  
  126. NOTE:  In the manual, the default for this setting is listed as
  127. "10.0".  Please note that it has been changed to "5.0".
  128.  
  129. This setting represents one of the less obvious ways to adjust
  130. the "trace time/image quality" ratio.  By default, the setting
  131. ensures that rays are cut off when they no longer contribute to
  132. the image in a "significant" way.  The key word here is,
  133. obviously, "significant".  When traced images are viewed as Amiga
  134. HAM images, they do not have nearly the color accuracy that they
  135. would if they were, for instance, viewed in full 24 bit color. 
  136. This is where this threshold can come into play.  By default
  137. (5.0), a good compromise is made between viewing the image in HAM
  138. OR full 24 bit.  You could lower the trace accuracy by raising
  139. the threshold.  This would only be a good idea if you were going
  140. to view the image exclusively in HAM (which may not be able to
  141. show the lost accuracy anyway).  If, however, you are going to
  142. output images in full 24 bit color, you may want to increase
  143. accuracy by lowering this threshold.  As you might suspect,
  144. lowering the value causes traces to take longer, while raising
  145. the value speeds up the trace.  It is not recommended that you
  146. raise the threshold above 15.0.  This would, in most cases,
  147. causes too great a loss in image accuracy and quality.
  148.  
  149.  
  150. LIGHTING DIFFERENCES
  151.  
  152. Due to the nature of the ray tracing algorithm, specifying
  153. lighting for 3-D Professional renderings and ray traces is very
  154. different indeed.  In most cases, a scene which has been both
  155. rendered in 3-D Professional and traced by the ray tracer will
  156. appear brighter in the traced image.  This is especially true if
  157. the scene contains a lot of reflective surfaces.  This is caused
  158. by the fact that light rays are more realistically simulated and
  159. therefore light the scene more "vigorously".  You may not find
  160. that this is a problem.  If so, experiment with a couple scenes
  161. and soon you'll learn to easily compensate for the differences.
  162.  
  163. REPORT FILES
  164.  
  165. Every time a ray trace successfully completes, a report file is
  166. written to the "Reports" directory.  Report files themselves are
  167. always named "report" with a numerical extension.  These files
  168. are simple, ASCII text files and can be viewed with your favorite
  169. text editor or word processor.  Among archival and technical
  170. information, these files also contain the trace timings.  Every
  171. now and then, you may want to clear out the Reports directory
  172. as it fills up with report files.  If you do not want these files
  173. written, either delete the Reports directory or rename it
  174. temporarily.  If the directory cannot be found by the ray tracer,
  175. it will quietly (no error will be given) NOT write the file.
  176.  
  177.